AI menjadi tumpuan utama di SBC Summit Malta 2026 melalui seminar praktikal

(AsiaGameHub) –   SBC Summit Malta 2026 memperkenalkan bengkel fokus AI yang direka bentuk untuk memberi pihak berkepentingan industri permainan pemahaman dunia sebenar yang jelas tentang bagaimana kecerdasan buatan memberi kesan kepada operasi di seluruh sektor ini.

Apabila kecerdasan buatan beralih daripada janji teori kepada realiti operasi, industri permainan semakin tertumpu bukan kepada sama ada menerima pakai AI, tetapi bagaimana menggunakannya secara berkesan, bertanggungjawab dan pada skala besar. Bengkel AI SBC Summit Malta 2026 direka untuk menangani peralihan ini, bergerak melangkaui perbincangan peringkat tinggi kepada aplikasi praktikal.

Dijayakan sepanjang program persidangan dua hari acara ini, bengkel ini distrukturkan berasaskan penyertaan aktif, dengan peserta mengusahakan kes penggunaan dunia sebenar dan bukannya hanya memerhati perbincangan peringkat tinggi. Setiap sesi direka untuk membantu peserta menguji idea, memperhalusi strategi, dan memahami bagaimana AI sudah pun dilaksanakan di seluruh bidang utama operasi permainan.

Walaupun asas AI bermula sejak tahun 1950-an, kehadirannya telah berkembang pesat secara dramatik sejak dekad lalu, merangkumi kedua-dua budaya arus perdana dan semua bidang perniagaan. Ini mencapai kemuncaknya dengan pelancaran ChatGPT, yang mengumpul 100 juta pengguna hanya dalam dua bulan, menjadi aplikasi perisian pengguna yang paling pesat berkembang dalam sejarah.

Mengulas mengenai keputusan untuk mengembangkan kandungan fokus AI dalam program persidangan, Penerbit Persidangan Kanan SBC Natalie Lees berkata: “Perbincangan mengenai AI sudah beralih. Industri tidak lagi berdebat sama ada menerima pakainya. Soalan itu sebahagian besarnya sudah dijawab. Namun begitu, walaupun penerimaan pakai telah dipercepatkan, kebanyakan penggunaan AI di seluruh sektor ini masih secara relatifnya asas.”

“Di SBC Summit Malta 2026, kami mahu bergerak melangkaui aplikasi permukaan dan membantu industri memahami bagaimana AI boleh digunakan secara lebih strategik, cekap dan pada skala besar, melalui format yang menggalakkan penyertaan aktif dan bukannya pendengaran pasif.”

“Daripada Alatan AI kepada AI Terbenam dalam Aliran Kerja Perniagaan: Bagaimana AI Mengubah Aliran Kerja, Pembuatan Keputusan, Data dan Teknologi” meneroka cara paling berkesan untuk menerima pakai dan melaksanakan AI di seluruh perniagaan. Diketuai oleh pakar AI, bengkel ini menampilkan demonstrasi langsung yang mengajar peserta bagaimana menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja, meningkatkan penglibatan pelanggan, dan menyokong pembuatan keputusan berpandukan data pada skala besar.

Bengkel ‘AI dalam HR: Memberi Kuasa Pasukan, Bukan Menggantikan Mereka’, akan meneliti bagaimana pemimpin HR berjaya memperkenalkan AI di seluruh organisasi. Pakar Rosi Bremec (Bebas, Bekas COO, Game Lounge),JP Xuereb (Pengarah HR, HIT Gaming), Reija Airas (EVP, People, Culture and Communications, Veikkaus), dan Christopher Grech Bonett (Pengasas, R77 Elitetalent) akan meneroka bagaimana organisasi boleh menggunakan AI untuk meningkatkan prestasi pasukan, sambil membina rangka kerja kepercayaan, komunikasi dan latihan semula yang diperlukan untuk membawa pekerja bersama memasuki era AI. 

Dengan 88% pemasar digital kini menggunakan AI dalam kerja seharian mereka, teknologi ini telah menjadi bahagian yang tidak dapat dipisahkan daripada pemasaran moden. Untuk membantu pihak berkepentingan mengemudi landskap baharu ini, persidangan akan menawarkan tiga bengkel AI-Pemasaran yang fokus. 

  • Masa Depan Carian Kasino adalah Menegak
  • Pemanipulasian AI: Bagaimana Mesin Menulis Semula SERPs
  • Menskala Operasi Kandungan Isipadu Tinggi dengan Automasi AI

Bengkel juga akan fokus kepada penyediaan untuk peraturan masa depan dan bagaimana AI boleh membantu profesional kekal berdaya saing. “Bagaimana Pengurus Afiliasi Boleh Menggunakan AI untuk Kekal Mendahului Persaingan akan meneroka bagaimana AI boleh digunakan untuk bekerja lebih cepat dan lebih cekap dalam jangkauan, analisis prestasi, dan pengoptimuman rakan kongsi, manakala AI dalam Permainan: Membentuk Piagam AI Pertama Industri” akan meneliti bagaimana pihak berkepentingan boleh menyumbang kepada pembinaan standard yang jelas dan bertanggungjawab yang sejajar dengan peraturan EU yang akan datang.

SBC Summit Malta 2026 akan berlangsung dari 28–30 April di InterContinental Malta, dengan penyertaan 6,000 profesional industri. Program persidangan akan memberi penekanan yang kuat kepada bengkel, dengan hari pertama fokus kepada pembinaan asas teori dan hari kedua didedikasikan sepenuhnya kepada sesi praktikal, disokong oleh dua bilik bengkel yang beroperasi sepanjang kedua-dua hari.

Dapatkan Tiket Anda ke SBC Summit Malta

Dapatkan tempat anda di SBC Summit Malta dengan Pas Acara VIP kami. Berharga €600, anda akan mendapat akses kepada segala yang ditawarkan oleh SBC Summit Malta, termasuk tiga hari rangkaian profesional, persidangan dan pameran.

Inginkan Pas Expo+? Ia boleh didapati dengan harga €150.

Jika anda seorang pengusaha atau ahli gabungan, anda boleh memohon pas percuma! Pengusaha boleh memohon pas percuma di sini. Ahli gabungan boleh memohon pas percuma di sini.

Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya.

Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum

AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.