
Saya mungkin boleh meneka hadiah korporat terakhir yang anda terima: Ia kemungkinan besar adalah kemeja-t, tumbler, atau buku nota Moleskine dengan logo syarikat yang mungkin akan anda lupakan tidak lama lagi.
Tapi Jackson dan Quincy Fuller, berusia sepuluh dan tujuh tahun, mempunyai idea yang lebih baik: Boneka binatang, yang diilhamkan oleh logo dan maskot korporat. Pada bulan Jun ini, adik-beradik ini—yang ibu bapanya ialah rakan kongsi am Upfront Ventures Kobie Fuller dan usahawan pakaian kanak-kanak Shennel Fuller—menubuhkan Stuffers untuk membantu syarikat permulaan membina hadiah korporat yang lebih baik (dan lebih comel).
“Stuffers menghasilkan hadiah korporat untuk syarikat besar dan kecil,” kata Quincy, sambil mengangkat Laurel, sebuah ‘blok masa’ yang comel dan tersenyum lembut yang dihasilkan oleh Stuffers untuk syarikat permulaan penjejak masa AI, Laurel.
Ini, dalam beberapa aspek, adalah sebuah cerita AI, bapa Kobie menegaskan. Pelanggan datang dengan jenama dan watak, kemudian Jackson dan Quincy melakar sketsa tentang bagaimana rupa Stuffer itu. Kemudian mereka pergi ke Stuffer Studio mereka, yang dibina berdasarkan API suara masa nyata OpenAI dan beberapa model penjanaan imej. (Mereka menunjukkan saya bagaimana ia berfungsi dengan mereka bentuk rupa Stuffer untuk —sebuah beg wang bermata besar.)
“Tidak pernah sebelum ini [ia] mungkin untuk melukis idea dan kemudian dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar siap produk,” kata Kobie. “Dan sekarang, kami boleh melakukannya dengan idea kreatif yang mentah, bijak, dan yang hanya boleh difikirkan oleh kanak-kanak kecil.”
Ibu Shennel juga membuat titik yang baik—bahawa kanak-kanak sebenarnya sangat sesuai untuk, baiklah, menjadi pereka boneka binatang.
Bagi pengasas bersama dan CEO Laurel Ryan Alshak, yang pertama mengatakan ‘ya’ kepada Stuffers, ini bukan sahaja tentang hadiah korporat yang anda simpan, malah ia juga merupakan eksperimen bijak tentang apa yang boleh dicapai oleh generasi usahawan termuda apabila mereka dewasa.
“Ini lebih daripada sekadar mainan,” kata Alshak melalui e-mel. “Ia adalah bukti konsep untuk bagaimana generasi seterusnya akan belajar dalam dunia yang dikuasai AI. Stuffy adalah titik permulaan untuk membina rantaian bekalan AI untuk pendidikan—mengajar kanak-kanak asas perniagaan dan kreativiti melalui permainan. Itulah masa depan pembelajaran.”
Contoh-contoh Stuffers setakat ini termasuklah HeatWave, sebuah api bermata merah untuk syarikat permulaan penyelidikan pasaran AI Heatseeker, dan maskot mereka, Adveri (gabungan bergaya kanak-kanak untuk perkataan ‘pengiklanan’ dan digambarkan dalam versi dalam talian artikel ini). Jackson dan Quincy telah keluar mencari pelanggan, dan petang Jumaat diketepikan untuk mesyuarat pembentangan.
“Matlamat saya adalah untuk mempunyai iklan komersial Stuffers, dan saya juga mahu papan iklan,” kata Jackson. “Dan matlamat kami adalah untuk mencapai 50 pelanggan dalam satu tahun.”
Alshak dari Laurel percaya: “Saya fikir saya seorang penjual yang cukup berkesan sehingga saya bertemu dengan CEO dan COO Stuffy. Mereka boleh menjual ais kepada iglu—atau Stuffy kepada Build-A-Bear.”
Jumpa anda esok,
Allie Garfinkle
X:
Email:
Kemukakan tawaran untuk surat berita Term Sheet .
Joey Abrams menyusun bahagian tawaran untuk surat berita hari ini. .